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日本製的朝日全能平底不沾鍋開團囉!!等很久的人不要錯過囉!
下單請往這邊走:👉👉(目前已全部售完,會盡快跟日本追加再開團,如果想跟官網申請候補可以詢問朝日官方LINE ID: @asahikei
這次朝日平底不沾鍋的尺寸有26公分跟22公分兩款,可以單買自己喜歡的尺寸,也可以買26+22公分組合,會比較划算。
海外訂購的話,請到這邊結帳喔!!(已售完,請勿下單)
👉👉https://reurl.cc/Enl1oa
有關朝日平底不沾鍋的介紹,可以看塔塔之前的開箱文,不過這次2021年的新色是 可可拿鐵色~沒有粉色囉!粉色是三年前製的,目前已經沒有生產。
👉👉開箱文:http://rosalinakitchen.pixnet.net/blog/post/356959337
👉2017年的開箱文在這 也有一些資訊,可以參考一下喔
http://rosalinakitchen.pixnet.net/blog/post/321115909
👉👉朝日親節專刊文~~簡單生活其實很簡單!
http://rosalinakitchen.pixnet.net/blog/post/345187157
朝日不沾鍋 在我們的粉絲團已經團購過快四年,開團過無數次,每次都秒殺。
你可能會在其他地方看到很像的產品,但是實際上卻不一樣。
以前我不太喜歡用不沾鍋,長久以來都是用鑄鐵鍋來烹調,會接觸到朝日的不沾鍋,也是因為他是日本製,還有他的鍋子是鑄造,也就是跟著鐵鍋一樣的製作方式。
**什麼是鑄造?
所謂的鑄造就是灌模進去的,一般的不沾鍋 都是一片鐵片壓製而成,鑄鐵鍋跟朝日的不沾鍋 都是把金屬放到模具裡面灌模製成,也就是所謂的鑄造。
這樣的鍋子導熱很均勻,鍋子的厚度也比較厚實,跟那種輕輕的不沾鍋 完全不同。
而且朝日的外層塗料是珐瑯,跟鑄鐵鍋一樣。
對於我這種長期習慣用鑄鐵鍋的人,使用朝日的不沾鍋,不管是外型上 或者是質感上,都很接近鑄鐵鍋。
而不沾鍋的材質不是鐵,是鋁,鋁的特性就是導熱很快,重量也沒有鑄鐵鍋這麼重,減輕很多負擔,
還有就是朝日是不沾鍋,不會像鑄鐵鍋一樣,擔心沾鍋的問題,他有4層不沾塗料處理,可以延長使用期,不會一刮傷就很容易把鋁外露。
塗料也都是天然無毒的,日本製的絕對可以放心。
雖然好的不沾鍋不便宜,但是至少日本製都是高規格標準,是可以放心使用。
😋❤有關粉絲們對鍋子的疑惑。
1.鍋子尺寸跟重量?
朝日全能不沾鍋 22公分,鍋身重量 930克(不含手把),鍋蓋 458克,包括手把一共是 1586克
鍋子深度= 7公分,內鍋底直徑=18公分,外鍋底直徑=18.5公分
可以裝的最大公升數:1500ml朝日全能不沾鍋 26公分,鍋身重量1125克(不含手把),鍋蓋675克,包括手把一共是2000克
鍋子深度=約8公分,內鍋底直徑=21公分,外鍋底直徑=21.5公分
可以裝的最大公升數:2300ml
當初塔塔會喜歡上這一款不沾鍋的原因就是因為他的鍋形是比較深的,不像一般的平底鍋太淺了,炒菜不小心就會炒出去,而且煎肉排的話,也不會噴得到處都是,可以直接加湯下去燉煮不用換鍋,一鍋到底超級方便!
2.鍋子的塗料是鐵氟龍有毒嗎?使用年限有多久?
日本製的朝日不沾鍋是採用專用不沾塗層膜原料符合歐盟認證標準,不含PFOA(全氟辛酸)跟PFOS。
👉 但是嚴重受損還是會建議換鍋,因為塗料脫落,可能會越來越嚴重
當你的不沾塗層受損變得會沾了,只要不是嚴重受損底層的金屬外露、剝落,都是可以繼續使用的,像是煮湯類,或者是燉煮都沒問題,甚至先燒熱鍋子再入油,一樣都可以正常的煎、炒,這是一般廉價的不沾鍋無法做到的。
(有很多不沾鍋都是不可以先熱鍋,朝日的可以,這點要特別注意喔!)
朝日的不沾鍋是以(多孔鋁材質)和一般鋁版加壓成型 平價的不沾鍋不一樣,它是利用熔化金屬鋁液的重力,緩緩倒入模型中加工成型的手工鑄造法,就跟著鑄鐵鍋的製造方式是一樣的。而鋁液中的細小氣泡可以讓食材均勻受熱,烹調中不易燒焦,導熱更均勻。
這部分大家可以看一下官網的介紹:http://t.cn/EMrGghf
日本製的朝日不沾鍋擁有4層的鍍膜,是一般平價不沾鍋的四倍,而且他的特製不沾塗膜,可以在無油的狀況下烹煮,鍋子也不會沾黏菜餚,它是將金屬鋁與可食用性塗層結合燒製成前兩層鍍膜底層,在與第三、第四層高離膜性與高耐膜性塗層等第四層鍍膜完全緊密燒製而成的,耐久度大幅提升!至於使用的年限,這還是要看使用者平常使用的習慣而定。
因為鍋子的導熱很好,不適合大火,請最大火的範圍不要超過鍋底範圍,使用完畢後也不要用粗的菜瓜布刷洗,減少不沾塗層的壽命。上瓦斯爐台之前記得把鍋子的外圍、底部都擦乾,避免瓦斯燃燒不完全,造成鍋子黑黑、髒髒的。
更多鍋子保養Q&A可以看一下官網這邊喔!https://www.asahikei.com.tw/faq/type-136
3.可以用鐵鏟嗎?或者木頭鏟、竹鏟?
我想幾乎百分之99.5%的不沾鍋都不可以用鐵鏟來烹調,建議大家要購買矽膠鏟來保護自己的愛鍋。
真心建議大家不沾鍋請使用矽膠鏟,可以讓你的鍋子用得更久。譬如說你用的木鏟邊緣已經有耗損,是很容易刮傷不沾鍋的,尤其是竹子的鏟子,更容易讓不沾鍋受傷,當然不一定要用塔塔團購的矽膠鏟,市面上也有賣很多款矽膠鏟,只是你私訊我 這個可不可以?那個可不可以?我真的沒辦法回答你,因為我自己沒有用過,不知道品質,也不確定他是不是耐高溫,隨口說可以,是很不負責任的行為。
朝日的矽膠鏟 耐高溫到230度,低溫-20度,當然你不能因為他耐高溫就一直放在鍋子裡面煮,那也是非常危險的動作,就連木頭鏟也不能這樣做,有這樣習慣的朋友,請立刻更改一下習慣,好東西將會陪伴你很久。
有關鍋子的開箱文,塔塔在2017年就已經有寫過了,不過當時後是使用舊款的,有關不沾鍋的疑慮,大家可以看一下塔塔之前寫的開箱文
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😋有關使用方法,塔塔這邊是要囉唆一下開箱注意事項!!
收到平底不沾鍋的時候,建議大家可以先清洗乾淨,煮一鍋熱水煮沸殺菌3分鐘,就可以正常使用囉~不沾鍋的導熱很好,不需要把火開的很大,火源不要超過鍋底範圍,這樣煮東西外鍋也比較不容易焦黑。另外,有很多粉絲因為鍋子太漂亮惹,所以很怕把外鍋弄的髒髒的,不敢使用,塔塔這邊還是要提醒大家,鍋子是買來用的喔!只要煮之前確認外鍋跟鍋底沒有沾到水漬是乾的狀態,這樣放在瓦斯爐上燒就比較不會黑。而且煮東西的時候,如果食物沾到鍋子旁邊火又開很大,也會容易產生污漬。
❤真的不小心煮的時候弄髒外圍,塔塔自己是用濕的、乾淨的抹布趕快擦掉,不過這動作很危險,有的劣質的抹布會整個黏在鍋子上,更糟XD所以這部分自己要先評估一下手邊的抹布會不會造成悲劇。安全的做法是,煮好料理後還熱熱的,用沾濕的菜瓜布刷洗外圍跟上面那圈不鏽鋼的地方,髒污就會很容易清洗掉,如果沒弄髒外圍,是不需要這麼做的。
❤內鍋的部分不可以熱熱的立刻沖涼的清洗,那樣很容易造成鍋子的傷害!!任何鍋子都不可以這樣做,鍋子經過熱脹冷縮容易變形, 塗料也容易剝落,像鑄鐵鍋的珐瑯就會裂掉,有這種習慣的要改喔!
如果你真的受不了要馬上洗,那就是倒入一些溫水或者熱水進去鍋子裡,打開瓦斯加熱,利用熱能去溶解污垢,之後倒掉髒水,用洗碗專用的布去清潔鍋子就會非常乾淨!!(洗碗布或是小條抹布都可以)要進行下一道菜也可以這樣清潔。
❤不要用粗的菜瓜布刷洗,容易傷害表面不沾塗層,想要延長使用期,就不要太努力的刷鍋子,就可以保持很好喔,意思就是 輕鬆過生活!!
❤ 然後重要一點,不沾鍋不可以進洗碗機清洗喔!!不鏽鋼鍋用洗碗機洗過,還會產生綠色彩虹紋,鑄鐵鍋進洗碗機也會掉漆,我也不建議進洗碗機。
❤ 有任何使用上的問題,都可以留言給我提問喔!!
對於團購下單有任何問題可以向我提問,或者聯繫一下廠商客服LINE
❤朝日官方LINE ID: @asahikei
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ROG Zephyrus M16 開箱評測實測 評價實際表現 高效能 2021 遊戲 剪片 專業需求效能筆電推薦, 實測 NVIDIA GeForce RTX 3070 搭配 Intel Core 11th H45 處理器 i9-11900H 的實際性能表現,邦尼帶來 Premiere Pro 剪輯實測、螢幕色域表現達到 100% sRBG / 99% DCI-P3、 性能跑分,並實際遊玩 Cyberpunk 2077 , 古墓奇兵:暗影 , 刺客教條:維京紀元,充電速度 續航測試 遊戲光追 發熱散熱表現溫度、評價、推薦、值不值得買。
ROG Zephyrus M16 搭載 16 吋 2K QHD 16:10 165Hz 顯示器,支援 Adaptive-Sync,效能上採用 NVIDIA GeForce RTX 3070 搭配 i9-11900H + 32GB RAM + 2TB 三星 PCIe 4.0 SSD,本集也將帶來 240W 充電速度實測 , 續航力測試 電力 電量測試 、跑分測試 PCMARK 10 , CineBench R23 , 3DMark , Premiere Pro 2021 輸出測試,本集為完整評測,將帶來更完整的效能快充續航實機實際測評。
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外觀設計 Unbox & Industrial Design:
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00:42 外觀設計 / A 面
01:15 I/O 接孔 / HDMI 2.0b / RJ45 / USB A / USB C / Thunderbolt 4 / 3.5mm 接孔
01:51 重量實測
02:04 可單手開闔 / ErgoLift 設計 / 最大開闔角度 180 度
02:31 B 面 / 窄邊框 / 螢幕占比 94%
02:50 螢幕規格 / 色域覆蓋實測
03:42 C 面 / 霧面膚感塗層 / 電源等按鍵配置
04:12 鍵盤 / 全區 RGB 背光 / 可 ARMOURY CRATE 客製化
性能電力測試 Performance & Battery:
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05:25 DDR4 3200MHz 16GB / 三星 16GB 3200MHz
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05:56 Arc Flow 風扇 / 風扇噪音實測
06:37 Cinebench R23 實測
07:10 Premiere Pro 2021 輸出實測
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12:22 充電實測 / 支援 PD 快充
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大家期待已久的《天地劫》終於在8月12日推出啦!
我這幾天玩下來真心覺得關卡相當不簡單,真的不是說躺著就可以輕鬆過,自動戰鬥就可以躺著贏,很多地方真的是需要動動腦,想想角色配置和屬性才能過關
另外自從遊戲推出後,相信大家都很期望能把冰璃給帶回家吧?不過大家沒抽到也不用太氣餒,因為遊戲裡還有許多非常好用的角色,所以今天的影片要來跟大家分享與介紹,到底《天地劫》裡面還有那些隱藏的角色值得推薦給大家練一練和使用,另外也分享又有哪些角色含有特殊的技能
《天地劫》官網連結:https://tdj.game-beans.com/
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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如果說要用一句話來統整遊玩這部遊戲的心得,那麼:
「即使玩了超過20年的遊戲,Cyberpunk 2077對我來說是一場特別的體驗!」
以下是放了近百張照片的網誌版:
https://www.zoncheng.com/2021/02/0395-2077-cyberpunk-2077.html
---
Cyberpunk 2077是我花了最久時間玩的RPG,即使看了很多很有批判性,很深度的評論文
,雖然知道自己見解不如人,但還是想留點記錄。
Cyberpunk 2077(以下簡稱2077)這款作品雖然從發售前放消息以來就新聞不斷,與某
10/10神作都是不斷延期但仍搏得玩家眼球的作品。但是與神作10/10相較,2077一直不被
我所期待。不誨言的從開發小組CD PROJEKT RED的第一款作品The Witcher開始,我接觸
了他們所有的作品(除了桌遊改編的The Witcher Adventure Game),但一直沒有什麼感
覺。
---
先說巫師三
因為遊戲荒而入手被喻為良心之作的The Witcher 3: Wild Hunt時,我自覺應該作好充份
的準備再去遊玩,才能體昇遊戲體驗,因此先把全小說看完... 先說一句,如果是用50%
off 或更少的價格買下年度遊戲版,那這款作品真的是超級良心之作。
關於巫師三…我的遊玩體驗在十小時後,從一開始的驚訝感轉變為不耐煩。大約是血腥男
爵、三姐妹的故事之後…,在遊玩時,劇情上我總有一種一直在繞圈圈的感覺,每次好像
快要找到Ciri了,就又會有新的條件要滿足來拖台錢…;與小說相較,整個世界雖有短篇
小說中的奇異感,但說起故事來卻沒有長篇小說的順暢。地圖的設計上,每當我走進洞穴
裡,更有一種鬼打牆的感覺,讓我痛苦不已。大量的文本道具更讓我覺得,有空寫這麼多
廢話(X)劇情補完(O),為什麼不把遊戲設計的順暢一點,反而像是個拼裝車... 種種
因素之下,這款遊戲中期就被我當成昆特牌單機板,主線或是支線任務則放在一旁好一陣
子。
過了大約半年,又遇到了遊戲荒,想到一直聽說The Witcher 3的DLC更勝本作,我才耐著
性子跑完了三代的主線及主要支線,然後進入首個DLC石之心。果然,不用圍著Ciri繞圈
圈之後,劇情順暢許多;至於下一款DLC血與酒,其畫面終於告別陰暗的中古世紀風格,
迎來像是童話世界般的城
堡...
這些都讓我感受到了CD PROJEKT RED在故事編排與美術設計的強大功力,也是這兩個強項
,雞肋的動作環節可以被掩蓋。看一下CD PROJEKT RED的官網首頁Title - "The
industry leader in creating role-playing games.",也可以發現他們對於自己說故事
的信心。只要是把遊戲引擎設定好,CD PROJEKT RED就能像我們小時候玩樂高時,用積木
好好的把遊戲說出來…
---
回到Cyberpunk 2077
發售前,我一直不期待,甚至直接忽視2077這個作品的原因在於,1). 我以為我對
Cyberpunk的世界觀沒有興趣;2). 我沒有辦法接受第一人稱的遊戲,會3D暈;一上市,
那雪崩般的遊戲評價讓我先坐著看戲的買了OTGLY(CD Projekt的ADR - 目前在套房穿梭
中…~_~),想說等到股票反彈時再用賺到的錢把遊戲買下來…買遊戲公司送遊戲(X),
好像沒錯(O)。
只是,剛玩完Evil Within一代的我雖然趁著冬特買了DLC,但因為想暫時脫離恐怖的遊戲
世界…,所以雖然OTGLY一直住在五星套房,我還是破壞紀律的趁著冬特時入手2077,想
說給自己個聖誕禮物吧,要是真的不行,平衡一下我的Steam退款機率也好。
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該退款了!
一進入遊戲,因為抱著很有可能退款的心,所以我沒有花什麼時間捏角色,簡單的選個男
性遊牧民的角色。一開場在荒野之中開著車,只覺得哇靠,這車有夠難開,都2020年了怎
麼開車體驗還不如2013年的GTA V,差不多該申請退款了!
爬上電塔以後,看著一片荒野,想說這地圖真無聊,說好的夜城呢?該退款了!第一場追
逐戰的感覺還不錯,阿傑把蜥蜴拿出來現時更覺得這美術實在太強!!!突然,我有點捨
不得退款…
接著,進入戰鬥教學模式,因為Watch Dog2的陰影,覺得速駭好麻煩又看不懂,這時,又
覺得該退款了,然後完成第一個任務,看著全即時運算,傷者被送走的環節,從高處看著
這繁忙的夜城,有史以來玩遊戲看到這麼立體而熱鬧的都市…就…這樣繼續下去好像也不
錯...
---
接力,五星吹捧!
美術 10/10
在數十個小時在夜城中闖盪後,我想美術這一塊無論如何我都必需給予最高評價10/10。
雖然我舊舊的顯卡Radeon RX570沒辦法開光追,但目前的畫面已經是我玩過的遊戲中最佳
的,沒有之一。非常驚訝CD Projekt這個團隊能畫什麼是什麼,作出一款與前作完全不同
時空與風格的美術設定,勇於在紅海市場創出自己的大藍海。雖然目前的拍照模式與其他
遊戲相較還有改善的地方,但不得不說,太多的畫面都太吸引我,讓我花了不少時間在拍
照…
拍照時,我也問自己為什麼這些畫面會這麼吸引人。採用第一人這點其實有很多利多,臨
場感強化之外,角色和你對話時,眼睛都會注視著你,而且對話角色坐姿、站姿感覺都被
精算過,隨時都是拍照ready;在細節上,2077雖然不少美術素材會重覆使用,但可能因
為每個畫面能計算的多邊型多了,3D模型更顯精緻,加上光源與鏡位的控制,讓我的雙眼
隨時都在享受著~
主線和主要支線的場景,都會很鼓勵大家仔細的走過,甚至是非必要的樓層…
無論是場景的裝飾或是NPC的電腦裡,都藏著很多的提示…
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第一人稱沒有3D暈
「第一人稱3D暈」本來是我預期中,相當恐懼的問題,也是我購入PC版的主因,因為我天
真的希望有善心人士開發出第三人稱的MOD, 但沒想到,在Cyberpunk 2077的世界裡,第
一人稱對我而言竟然不是問題了… 這款遊戲不是時時都需要快速移動的動作遊戲,平常
比較像…第一人稱的Detroit: Become Human (底特律:變人)。所以我在玩遊戲的過程中
,不太會出現噁心感。偶爾玩的比較久一點 (兩小時以上) 出現有點微暈的情況時,我也
就剛好直接去躺床睡覺。2077意外的,成為讓我早睡早起的作息優化軟體…
除此之外,第一人稱帶來的臨場感,設計過的精美運鏡,都不斷在幫這款遊戲的視覺體驗
加分,+2+2+2...
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關於Bug
運氣很好,直到破關,除了銀手強尼剛出場時遇到了黑螢幕這邊讓我無法拍照而覺得有點
可惜之外,沒有遇到什麼影響遊戲體驗的Bug. 當然,在一遍壓倒性的bug風評之中,我也
曾問自己是不是該先退款,等到遊戲所有bug都修復了再趁著折扣價重新購買這款遊戲。
但是這款遊戲讓人太上癮,我莫名的有種想「見證這款遊戲成長」的想法。玩家慢慢玩,
遊戲不斷Patch不斷完善…逐漸的,演變成你佛心我也佛心的斯德哥爾摩症候群?!
破關之後,我有把地圖上所有的小任務清掉,不過這時候就要感嘆了,有兩個小任務真的
因為bug無法解掉,我也沒有留之前的存檔可供重讀,只能期待1.2的能bugfix.
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玩這款遊戲,我非常,非常,非常,非常,非常的推薦找能夠無限兩段跳的修改器 (非
Super Jump),因為能更恣意妄為的在這個世界裡遊走。這款遊戲的世界相當立體,但主
角又不像剌客教條裡的角色可以任意攀爬,所以無限的兩段跳,可以讓你重新認識這個世
界… 比較需要注意的是,從太高的地方跌下會立即死,所以如果開了無限兩段跳的修改
器時,建議把無限血的修改選項也打開。當然,你也可以當作在玩立體版的銀河惡魔城遊
戲,自己捉高低差…
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第一人稱也讓即使運算的飛車追逐戰更為剌激!
雖然不少玩家仍然覺得Cyberpunk 2077的動作表現一般,不過我覺得已經非常符合我個人
的需求了,畢竟這款遊戲的主要定位仍然是角色扮演。近戰有球棒,槌子,板手等有些惡
趣味的道具,還有酷炫的武士刀;遠戰則有各式華麗槍械可供選擇。至於速駭的遊玩方式
在玩了幾場小支線後也讓我覺得潛行暗殺滿有趣的,然後還可以讓NPC失憶、自開手榴彈
,自殺…這些對我都是新體驗。當然,因為一直以來我都不是動作遊戲的愛好者,所以細
節無法評斷,只能說對我一個平凡的玩家,這樣的水準已經完全符合需求。
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不輸主線的支線
Cyberpunk 2077的主線不長,各式支線則承襲了巫師三的優秀傳統…讓你感受到「滿滿的
」誠意。就我目前的遊玩經驗,主要支線讓這款遊戲更顯飽滿,搭配10/10的翻譯水平,
有些支線的趣味度或是更是讓緊湊的主線稍為舒緩下來。非主要支線的小任務 (就是亮藍
色的那些…),其實體驗也是滿不錯的,雖然80%的小任務其實說不上有什麼劇情,比較偏
讓玩家找找新道具,賺賺錢,但對而言,可以趁機深入一些建築物裡面,多看一些場景設
計,反而成為我去清這些任務的動力。
不過,每次一到新的區域,就會被未曾謀面的合事佬打電話關心,讓我覺得好像時時被
monitor... 這些合事佬的訊息,有點像是進行多國旅行時,每到一個新的國家或區域,
因為切換電信業者時會收到的關懷簡訊… 這些錯愕的訊息推送,其實都可以用些故事或
理由解釋,或是用主線安排主角先去見合事佬就能讓整個遊戲更豐滿…
腦洞開一下,也許這款遊戲可以再加上經營地盤模式,讓玩家可以幹掉合事佬,經營地盤
收益,最後成為夜城的地下之王…
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說到主線,若要說些感想,那就是只玩主線會有一種「剪接感」,也可能是部份的主線被
刪掉或被挪去當主要支線了。把主線長度可控制在20hrs上下,豐富支線就讓深愛這款遊
戲的玩家自行去探索…我個人是覺得這種作法還不錯,因為應該還滿多玩家沒時間玩完主
線的。這種處理方式,可以讓玩家有更大的自由度去面對一款遊戲作品。以我而言,我把
遊戲所有的支線與小任務都解完,大約花了80hr的時間…而且還沒去解全部的結局…
至於角色代入感的部份,我是覺得如果主要角色的支線都有玩完,是不至於太淺~ 基本上
對我而言這款遊戲算是雙主角,銀手強尼的角色可以很多元,就看玩家本身怎麼認定…可
以當mentor, partner, 或是最近看了美劇Westworld,可以當成角色自己內心深層的聲音
…這點也是我遊玩開始始料未及的…
在此順便一提,雖然我玩的是男性角色,不過裝了Cheat之後是可以攻略Judy的。而且滿
意外的是過關前的枕邊人也可以是她,也算是另一個建議玩家購入PC版的原因…
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無與倫比的細節
2077的彩蛋相當多,感覺行銷團隊也相當在行的知道大量的跨IP合作很吸玩家眼球…所以
從本家的Witcher/ 20年前我最愛的電影TheMatrix (駭客任務)/ 剛破完的Death
Stranding (死亡擱淺)/ Akira (*)好啦,就算這些IP你都不熟悉,這次超在地化的翻譯
也讓我每看到一台電腦就想讀取裡面的訊息,看有沒有什麼讓人噴飯的廣告訊息等著我…
*本作彩蛋一覽可參考:https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-easter-eggs/
另外,字幕的呈現上,有個特點也是我滿喜歡的。可能是因為台灣人對日文的接受度滿高
的,說日文的角色字幕會先秀日文字,然後好像即時翻譯的轉換成中文…其實也很期待像
廣東話,韓文,海地文之類的也能如法泡製,只是整個製作的週期又要拉長…
此外,街上的路人的穿搭,電視新聞,廣告牆,支線裡的小NPC,甚至是荒野山洞裡的訊
息,龐大的訊息量真的讓我佩服整個製作團隊的管理 - 因為這些用心,Cyberpunk 2077
的世界觀更為立體。2020年我無法出國自助旅行,但Cyberpunk 2077的世界觀除了飛行載
具沒有,還有人體植入物還沒有在現實世界大量的發生,整個世界觀其實滿貼近現實世界
的。在2077的世界裡逛街,駕駛交通工具,都很像我以往在異國都市旅行時的體驗的複合
體,走離華麗的建築幾步之後,建築旁的防火巷可能就堆積的垃圾或是流浪漢。加上
Cyberpunk講述的是未來世界,所以不再像傳統的角色扮演遊戲,在一個場區只會有一種
族群,更有一種觀光氛圍…你可以在日式的屋台看到歪國人用餐,然後走幾步可能是傳統
的美式咖啡廳,還有很像全家的便利商店…
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出色的交通工具
仔細的想一下,其實Cyberpunk 2077的交通工具種類與神作GTA V相較,是相對貧乏的,
只有機車和客車兩種。雖然款式上相對GTA V這個上世代的開放世界作品來的吸引人,開
起來也是滿有爽度的。與GTA V要把交通工具存到車庫或家門口相較,2077隨選/ 隨叫隨
到/自動復元的叫車系統,絕佳的便利性都更吸引我…
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讓人心煩的物件選取
吹了這麼多,可以發現我真心滿意這款遊戲。如果我能在Patch清單上作重要性的排序的
話,那麼我會希望改善「選物件」這個環節。從撿垃圾(X)資源(O)到按電梯按紐,常常都
會讓人有種不耐感,用手把難以對物件或是按紐進行瞄準。如果在非戰鬥模式,這一塊頂
多讓人有點急燥,花個一兩秒還是能完成對焦;但如果是進行任務時,無法快速的瞄準物
件,則會大幅的降低遊戲體驗。
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滾動式結論
會說結論滾動式是因為我太愛這款遊戲,我相信完成遊戲之後,我必定會因為時空背景不
同而更新這份心得 - 至少就算未來有付費DLC我也願意全額預購…。其實在玩Cyberpunk
2077之前,我唯一會想盲目追隨直接衝首發的的遊戲團隊只有Rockstar, Naughty Dog,
但在Cyberpunk 2077的世界打滾近百小時之候,我開始對這個團隊的技術力有信心 - 即
使負面消息連環爆,但我總會有一種負面消息與評論更容易搏得一般人眼球的感覺。事前
的宣傳造成玩家錯誤期待,感覺是可以避免的, 主機版bug不斷無法順暢進行遊戲,則是
完全沒有藉口的錯誤 - 直到現在,我還是有點懷疑最初階的PS4要怎麼玩Cyberpunk...
因為我把遊戲裝在傳統HDD時,雖然遊戲可以進行,但讀檔時像是世紀長…又這麼華麗,
這麼多即時運算的畫面真的能在初階的PS4的主機上運轉嗎?我想可能要捨棄很多視覺體
驗吧…
不難理解CD Projekt作了一個這麼大的開放世界,塞了動作要素,打寶系統,多職業,多
流派,就是為了想成為下一個躺著錢就源源不絕送上門的Rockstar. 特別是CD Projekt已
經成為了上市公司,只作單機遊戲是撐不了龐大的金流壓力與股東的期待的。會讓我原價
購入Cyberpunk 2077並留下這款遊戲而沒退款,如前言,除了對遊戲有信心,有部份因素
也是因為我想與這款遊戲共同成長。對我而言Cyberpunk 2077應該會像是一款完美的單人
線上遊戲,不斷更新的支線任務,帶給我休閒時間新的體驗與驚喜。(此外,身為奈米股
東,每天看著它的股價向下沉淪,…也是一種…驚嚇…)
值得一題的另類收穫是,在2077破關後,我重看/新看了不少Cyberpunk相關的影視作品,
像是阿基拉/ 攻殼系列/ Ready Player One, Matrix series, Altered Carbon (碳變),
目前最喜歡的是Altered Carbon的,和2077的整個世界觀、場景、細節都很相像… 接下
來期待Cyberpunk動畫上架Netflix的一天…也歡迎大家與我分享很棒的Cyberpunk世界影
視作品!
目前,我覺得已經入手的PC版本的玩家可以先開來試試,不一定要等到Patch包全下來;
還沒有購買的玩家如果沒有其他選擇,想讓自己在虛擬的異國世界旅行,Cyberpunk 2077
應該是一個很棒的選擇。如果想要體會一個人的孤單旅行,那麼請讓我再亂入之前寫過的
死亡擱淺心得:https://www.zoncheng.com/2021/01/0394-death-stranding.html
寫了好久的心得終於到了尾聲,目前準備建新角色,重返Cyberpunk 2077囉~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.186.46 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1613392774.A.6EA.html
因為只要是單機,所有的互動都是被set好的…就算RDR2有大量的文本也一樣…
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/15/2021 21:36:48
不過可能會先被外掛和克金戰士氣死@@
目前好像只有FF Online一片和諧的樣子~
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/15/2021 22:50:11
這樣對嗎?XD
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/15/2021 22:52:20
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剛看完Blade Runner,發現2077也有Blade Runner的角色…
實在太感動了!
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/16/2021 07:45:35
應該也不敢出DLC賣錢了~
還滿期待可以自己改車的~
一直等到主要支線沒了才去碰主線...
常常超重要整理的時候都很煩~
另一個麻煩的是訊息…還要進內層才能回覆,怎麼會想搞的這麼複雜@@
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/16/2021 22:35:23
就好像我前幾天吃的拉麵店門口排了三十幾個人,但也是很多人覺得不怎麼樣...
寫心得文我知道會是逆風,不過我只是想寫出個人感受而已。
因為我另一個澳洲朋友也玩的很開心,
我想不一定要像10/10發售初期在PS4版只能發負評。
每天我真的都有新驚喜,像是昨天看了Casa Brutus,
我才找到一個任務的鳳凰雕像出處可能是來自宇治的平等院
(已更新圖片在連結裡…
看完了Blade Runner,我才明白2077裡雨天高樓上為什麼會有個男人無力的坐著…
遊戲可以從很多角度去看吧,我覺得玩的人開心就好了~
※ 編輯: zon (59.115.155.99 臺灣), 02/17/2021 07:31:17
動作方面則是很苦手,第一人稱的射擊更是…
才會寫出這樣的心得。
以下是我2018-2020購買而且破關過的遊戲,之前的我沒有特別記錄 :)
PC
2020 The Evil Within
2020 Final Fantasy IX
2020 Blasphemous
2020 "Divinity: Original Sin Enhanced Edition
2020 Divinity: Original Sin 2 Launch
2020 Hitman Free Weekend
2019 Capcom Beat 'Em Up Bundle / カプコン ベルトアクション コレクション
2019 STEINS;GATE
2019 SUPER ROBOT WARS V
2019 Ys VIII: Lacrimosa of Dana
2019 The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition
2018 Resident Evil 6 Complete
2018 Guacamelee! 2
2018 Deadlight Directors Cut
2018 Assassin's creed Chronicles - China
2018 Alan Wake CE
2018 Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
2018 Yakuza 0
2018 Darksiders Franchise Pack
2018 Salt and Sanctuary
2018 METAL GEAR SOLID V: The Definitive Experience
2018 Batman Arkham City GOTY
2018 Pyre
2018 Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt
2020 Batman: The Enemy Within - The Telltale Series
2020 Oxenfree
2020 The Walking Dead
2020 The Walking Dead: 400 Days
2020 The Walking Dead: Season Two
2020 The Walking Dead: Michonne
2020 The Wolf Among Us
2020 Batman - The Telltale Series
2020 The Walking Dead: A New Frontier
2020 The Walking Dead: The Final Season
2018 Vigil: The Longest Night 守夜人:長夜
2018 NBA 2K19
2018 XCOM 2
2018 XCOM 2: War of the Chosen
2018 Batman Arkham Knight Collection
2018 Evil Within 2
2020 Cyberpunk 2077
2020 Death Stranding
2020 Carrion
2020 Gears 5
2020 Ori and the Will of the Wisps
2020 Yakuza Kiwami 2
2020 Assassin’s Creed Origins - Gold Edition
2020 Assassin’s Creed Unity - Standard Edition
2020 Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist - Deluxe Edition
2020 Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction - Deluxe Edition
2020 Tom Clancy’s The Division 2 - Ultimate Edition
2020 Disco Elysium
2020 Child of Light
2020 Assassin's Creed: Revelations
2020 Trials Rising
2018 GTA 5
2018 FIFA 18
Playstation 4
2019 Resident Evil 2 Remake
2019 RDR2
2019 Heavy Rain
2019 Until Dawn
2019 審判之眼 死神的遺言
2019 戰神
2019 Uncharted 4
2019 女神異聞錄5
2019 Uncharted: The Lost Legacy
2019 地平線完整版
2019 人中之龍6 生命詩篇
2019 BloodStained
2019 超級機器人大戰T
2019 Uncharted: The Nathan Drake Collection
2019 Until Dawn
2019 The Last of Us
※ 編輯: zon (59.115.155.99 臺灣), 02/17/2021 18:35:39
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